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Walter

Nuovo Tuttoslottista


Inserito il - 07/02/2013 : 12:36:52  Link diretto a questa discussione  Mostra Profilo  Visita l'Homepage di Walter Aggiungi Walter alla lista amici  Rispondi Quotando
Cari amici ho ripreso tutti i pezzi di una vecchia pista policar con i quali, per tanto tempo, e qualche anno fa mi sono davvero divertito, ho realizzato un circuito di ben 31.44 m. Problema volevo effettuare il conteggio dei giri ed il cronometraggio con il software "Lap Timer 2000" ed ho trovato molto interessante un progetto di RikyGold ma non riesco a trovare, perchè fuori produzione il componente "H22A1", chiedo se qualcuno sa come sostituirlo. Complico la vita, essendo un bel circuito volevo realizzare vari rilevatori, volevo inserirne altri per avere anche dei parziali, è possibile? o che alternative mi suggerite? accetto consulenze. Grazie ciao Walter






 Regione Sicilia  ~ Prov.: Messina  ~ Città: Messina  ~  Messaggi: 9  ~  Membro dal: 03/01/2013  ~  Ultima visita: 24/07/2018

steve112

Tuttoslottista DTM



Inserito il - 07/02/2013 : 15:06:56  Link diretto a questa risposta  Mostra Profilo  Visita l'Homepage di steve112 Aggiungi steve112 alla lista amici  Rispondi Quotando
Puoi sostituirlo con RPI-221A.

L'unica differenza e' nei pin 1-2 (il led) che sono invertiti.

Lo trovi su vari siti (tipo Farnell)

Steve






  Firma di steve112 
Chi Va piano...

 Regione Lombardia  ~ Prov.: Lodi  ~ Città: sordio  ~  Messaggi: 59  ~  Membro dal: 16/12/2010  ~  Ultima visita: 21/01/2024 Torna all'inizio della Pagina

Walter

Nuovo Tuttoslottista


Inserito il - 08/02/2013 : 18:00:08  Link diretto a questa risposta  Mostra Profilo  Visita l'Homepage di Walter Aggiungi Walter alla lista amici  Rispondi Quotando
Grazie infinite proverò e poi ti dò info, invece se posso ne approfitto, è possibile realizzare altri punti di rilevamento nella pista per determinare i parziali, velocità di punta, ecc.. sempre con Lap timer 2000? Grazie sempre per ogni info, Walter





 Regione Sicilia  ~ Prov.: Messina  ~ Città: Messina  ~  Messaggi: 9  ~  Membro dal: 03/01/2013  ~  Ultima visita: 24/07/2018 Torna all'inizio della Pagina

Walter

Nuovo Tuttoslottista


Inserito il - 23/04/2013 : 13:20:38  Link diretto a questa risposta  Mostra Profilo  Visita l'Homepage di Walter Aggiungi Walter alla lista amici  Rispondi Quotando
Cari amici, ricorro ai vostri preziosi consigli, problema, ho realizzato il progetto di RikyGold su una basetta che ho guardato e riguardato centinaia di volte, per ora è aerea, volevo provarla prima di fare il lavoro di meccanica, ma non mi funziona ed ecco i quesiti: ho notato nello schema mancare le due resistenze da 100K e che io ho inserito, come suggerito dal programma per attivare la porta game, porta che ho configurato come gamepad 2 assi e due pulsanti, provo a lanciare il programma e senza l'interfaccia da errore con interfaccia il programma non da errore, quindi mi pare di capire che il programma veda l'interfaccia, ho provato a dare 5ms, ma provando a passare un pezzo di plastica nero il contatore non parte. Come va configurato il programma ecco il quesito, e poi le due resistenze non incluse nel progetto sono corrette o no?
Grazie anticipate a chi mi collabora, ed un grande salutissimo. Walter
p.s. ho trovato la forcella ottica ed ho invertito i piedini del led come giustamente suggerito.






 Regione Sicilia  ~ Prov.: Messina  ~ Città: Messina  ~  Messaggi: 9  ~  Membro dal: 03/01/2013  ~  Ultima visita: 24/07/2018 Torna all'inizio della Pagina

UDoKuoio

Amministratore




Utente Valutato
Voti: 17



Inserito il - 23/04/2013 : 16:42:26  Link diretto a questa risposta  Mostra Profilo  Visita l'Homepage di UDoKuoio Aggiungi UDoKuoio alla lista amici  Rispondi Quotando
Visto che Ricky passa raramente di qui, rispondo io per lui.

1) lo schema da usare, preso dal topic http://www.tuttoslot.it/forum/topic...OPIC_ID=8286
e' il terzo, ossia:

Non devi aggiungere altre resistenze (quelle servono per l'uso del gameport SENZA interfaccia, sempre se funza)
2) non tutte le interfacce Gameport-to-usb funzionano. Sempre nello stesso topic consigliavo questa:
http://www.pccables.com/70609.html
..solo perche' questa funzionava e le altre 2 o 3 che ho provano no. Venivano rilevate.. ma non funzionavano (magari non e' l'unica.. ma non ne ho idea)
L'interfaccia va settata nella posizione 2 o 3, non ricordo (basta fare 2 prove)
3) Sul LapTimer ho settato:
SETTINGS:
- Time resolution: 5ms
- Debonce delay: 500 ms
- Invert Lap Switch.. DESELEZIONATO
PORT:
Joystick Port 1

Non dovrebbe servire altro.






Modificato da - UDoKuoio in data 23/04/2013 16:44:05

 Regione Lombardia  ~ Prov.: Brescia  ~ Città: Brescia  ~  Messaggi: 4266  ~  Membro dal: 02/06/2006  ~  Ultima visita: Oggi Torna all'inizio della Pagina

Walter

Nuovo Tuttoslottista


Inserito il - 25/04/2013 : 12:32:09  Link diretto a questa risposta  Mostra Profilo  Visita l'Homepage di Walter Aggiungi Walter alla lista amici  Rispondi Quotando
Carissimo in primis grazie per il tempo che mi dedichi, niente da fare, ho provato come da te suggerito, ma ti confermo che ho comprato quella interfaccia, ho realizzato il terzo schema, ho configurato come anche tu mi hai suggerito, ma niente il dubbio che ho, è solo sui pedini della forcella, ma ho battuto anodo e catodo del led ir e da li ho dedotto i piedini, perchè sinceramente non li ho capiti dal datasheet della forcella, secondo me la tacca indica il piedino 1 catodo e girando in senso antiorario guardando il componente ho 2 anodo led a sx pidino 3 collettore e 4 emittore, sarà corretto? mi augurerei che fosse qui l'errore. Per oggi basta domani è un altro giorno, grazie sempre e cordiali saluti Walter





 Regione Sicilia  ~ Prov.: Messina  ~ Città: Messina  ~  Messaggi: 9  ~  Membro dal: 03/01/2013  ~  Ultima visita: 24/07/2018 Torna all'inizio della Pagina

Walter

Nuovo Tuttoslottista


Inserito il - 30/05/2013 : 13:14:35  Link diretto a questa risposta  Mostra Profilo  Visita l'Homepage di Walter Aggiungi Walter alla lista amici  Rispondi Quotando
Abemus TIME, con grande gioia ieri mi sono dedicato alla soluzione del problema ed ho risolto!!!!, tutto funziona ottimamente ed in maniera impeccabile, grazie anche hai Vostri consigli, qui di seguito descrivo le modifiche che ho apportato al circuito elettrico, se qualcuno volesse riprodurlo. Iniziando ho usato, come opto interruttori, quelli suggeriti ottimamente da Steve ed il cui piedino 1 e 4 sono indicati dalla smussatura, per far ciò non mi sono state di aiuto le indicazioni dei datasheet, utili per il seguito, ma solo un buon tester, ho alimentato i due led dei photo interruttori separandoli, in origine nello schema sono collegati in serie, con ognuno una resistenza da 560 ohm, così ho evitato la piccola caduta di tensione sul secondo ed ho avuto una migliore risposta anche sul secondo rilevatore, altra modifica fondamentale per l'opto interruttore RPI-221A è stata aumentare le resistenze, visibili nello schema come R2 e R3 sulla base dei transistor, elevandone il valore originario da 2k7 ohm a 22k, tutto qui.
Spero di trovare il tempo per poter ridisegnare lo schema, a beneficio di chi pensa poterlo realizzare, credo di aver dato indicazioni chiarificatrici, aggiungo che nelle prove non ho usato l'interfaccia usb, ma ho provato il tutto su una vecchia scheda Pentium con porta game, per non correre rischi, ed ho aggiunto, solo per queste prove, le due resistenze da 100K tra il positivo piedino 1 ed i due capi sui piedini 3 e 6, per simulare la presenza del Joystick, usando l'interfaccia usb si possono anche escludere non interferiscono.
Terminato questo, il mio desiderio è avendo comprato 8 coppie di opto interruttori, è trovare un altro software o qualche artifizio, per poterli inserire, in altri punti e rilevare le velocità di picco, aggiungo che ho realizzato una pista a 2 corsie, con i mitici pezzi della POLISTIL di 32,60 metri che ho ancora in progetto di ampliare, perché al momento devo risolvere piccoli problemi tecnici legati alla connessione dei controller, ho preso dei Parma da 35 ohm che voglio collegare, sfuggendo alle indicazioni correnti sui forum, con dei connettori XLR a 3 poli e per migliorare il passaggio della corrente inserire con dei connettori speakon i riporti di corrente nei punti di alimentazione, sono in linea di massima contrario ad una serie infinite di saldature tra le bandelle, mia filosofia di pensiero. Spero di essere stato d'aiuto e di non aver tediato troppo, GRAZIE a presto. Walter






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UDoKuoio

Amministratore




Utente Valutato
Voti: 17



Inserito il - 30/05/2013 : 16:20:51  Link diretto a questa risposta  Mostra Profilo  Visita l'Homepage di UDoKuoio Aggiungi UDoKuoio alla lista amici  Rispondi Quotando
Ottimo!

Aspetto, senza fretta, lo schema elettrico, a beneficio di chi vorrà cimentarsi!






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Walter

Nuovo Tuttoslottista


Inserito il - 31/05/2013 : 12:14:20  Link diretto a questa risposta  Mostra Profilo  Visita l'Homepage di Walter Aggiungi Walter alla lista amici  Rispondi Quotando
Scusami volevo sapere, se sai, e considerato che non riesco a scaricarlo, se la libreria polistil per ultimate racer 3, include i pezzi, entrata e uscita box, perché né ho recuperata una che ha solo uno dei due, ed è anche invertito, e ne approfitto, se volessi postare il disegno del tracciato, come inserisco il file?. A presto e sempre grazie Walter





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Walter

Nuovo Tuttoslottista


Inserito il - 15/06/2013 : 12:35:52  Link diretto a questa risposta  Mostra Profilo  Visita l'Homepage di Walter Aggiungi Walter alla lista amici  Rispondi Quotando








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Walter

Nuovo Tuttoslottista


Inserito il - 15/06/2013 : 12:42:14  Link diretto a questa risposta  Mostra Profilo  Visita l'Homepage di Walter Aggiungi Walter alla lista amici  Rispondi Quotando
Eccomi come promesso ho trovato un po’ di tempo, e per far prima con un editor ho modificato lo schema originario ed ho inserito le modifiche che ho già indicato precedentemente, tutto funziona alla grande.
Sto facendo delle prove per effettuare i rilevatori di velocità massima con altre 2 coppie di sensori, a risultati ottenuti darò comunicazione se qualcuno ne fosse interessato. Walter






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UDoKuoio

Amministratore




Utente Valutato
Voti: 17



Inserito il - 16/06/2013 : 00:10:26  Link diretto a questa risposta  Mostra Profilo  Visita l'Homepage di UDoKuoio Aggiungi UDoKuoio alla lista amici  Rispondi Quotando
Good Game, Walter!





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